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3DsMax基础建模板书

定义:先绘出,一个物体的横,截面,图形,再绘绘制这个横截面图形所,穿越的路径曲线,就★可以☆can★,计算出这个物体的形状,这种建模,方法叫做,放,样建模。,3dsmax中的模型物体,★都是☆All are★由若干个,面组成的,每个面又,是由顶点和边线,组成的,所以,修改模型物体的顶点即可修改模型的形状。3DSmax物体的构成:1,3ds的,物体是,一个,由面构成的,空心物体。五,多维/子对象物体材质:这种材质包含,很多种同级的子材质,它,★可以☆can★赋予模型各个,部分不同的,材质,。,xp主题包下载,缯帛,康波,梦见鬼,55bbbb,荷塘月色铃声,异界狂唤师,。

 

第一课:现成三维,体建模,

 

一,    3DS MAX简介,

3DS MAX是由,Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维和动画,制作软件,它是当今,★世界☆shì jiè★上最,流,行的三维建模,动画制作及渲染软件,被广泛应用于,制作角色动画,室内外效果图,游戏★开发☆kāi fā★,虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。

 

二,    ★认识☆rèn shi★,3DS MAX 的★工作☆gōng zuò★,界面。

 

三,    3DS max现成的三维,物体

1,  标准基,本体:长方体,球体,圆柱体,圆环,茶壶,圆锥体,几何球体,管状,体,四棱锥,★平面☆píng miàn★。

2,  扩展基本体:异面体,切角长方体,油罐,纺锤,油桶球棱柱,环形波,软管,环形结,切角圆柱体,胶囊,L-Ext。C-Ext棱柱。

 

四,    应用,工具栏,★命令☆mìng lìng★,面板,视图控制区,。

1,  工具栏

 

选择工具,                移动工具            渲染

 

2,  ★命令☆mìng lìng★,面板:

创建面板:用于创建,对象。

修改面板:对,已创建的,对象进行修改。

 

3视图控制区

缩放,单个,视图,缩放,★所有☆suǒ yǒu★,视图,显示★全部☆quán bù★,★所有☆suǒ yǒu★视图显示★全部☆quán bù★。

 

 

 

   

    放大框选★区域☆qū yù★,平移视图,视图旋转,单,屏,显示。,

 

 

五,    小技巧,

1,  shift+移动,―,―――复制

2 视图,的切换,

P ――,―――,透视图(Perspective),

F ――――,―前视图,(Front)

T ――――,― 顶视图(Top),

L ―,――,――左视图,(Left)

3F9 ――――渲染,上一个视图

4Shift+Q―,―,渲染当前视图

4W―,―移动

5单位,设置,:<自定义 >→<单位设置 >

 

 

第二,三课:线的建模――二维转三维

                   

一,二维图形

线,圆形,弧,多边形,文本,截面,

矩形,椭圆形,圆环,星形,螺旋线

 

二线的控制

1,    修改,面板: 可对线进行,“移动”“删除”等操作。

2,    线条顶点的,四种,状态:Beziet角点,Beziet角点,光滑。(,如果控制杆,不能动,按F8键)

3,    编辑样条线:<修改器 >―<面片/ 样条线编辑 >―<编辑样,条线 >

         其作用是对除了“线”以外,的★其它☆other★二维图形进行修改,。

 

三,线的,修改,面板

1,    步数 :控制线的分段,数,即“圆滑★度☆ dù★,”。

2,    轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出,另外一条曲线,★★形成☆xíng chéng★☆xíng chéng★,双线轮廓,如果曲线,不是,闭合,的,则在,加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内,偏移,)。

3,    优化:用于在,曲线上加入节点。

4,    附加:将两条曲线结合★在★一起☆yī qǐ★☆stay★,。

5,    圆角:把,线的尖角,倒,成,圆角。

 

三,二维转三维,的,命令

1,    挤出:使二维,图形产生厚★度☆ dù★,。 例子:桌子

2,    车削:可使,二维图形沿着,一,轴向旋转,生成,三维图形。 例子:碗,杯子

3,    倒角,:跟拉伸相似,但能产生倒角,效果。  例子:舒服,椅

4,    可渲染线条:使,线条产生厚度,变成三维线条,。  例子:餐桌

5,    倒角剖面:例子: 马桶

 

四,小技巧

1按shift键,可画直线。

2按ctrl键,可多,选,。

4镜像:将被选择的对象沿着,指定的,坐标轴镜像到,另一个方向,。

5角度捕,抓按钮:用于,控制对象的角度操作。

 

 

 

 

 

 

第四课:高级建模,―――布尔运算,放样,

 

一,布尔,运算:

定义:先使两个模型重叠,一部分,就★可以☆ kě yǐ★求出这,两个模型,的,差集,交集与并集

  这种方式,叫做,布尔,运算,。

1,  三维物体:(创建面板,复合,对象布尔)

并集,交集,差集A-B

例子: 浴缸

 

   

2,  多次,布尔运算:同一如果,进行多次布尔运算,很容,易出错,★因此☆ yīn cǐ★需要把多个物体,连接,★在★一起☆yī qǐ★☆stay★,再,进行★一次☆yī cì★布尔,运算,。

       例子,:墙壁

 

二,放样,:

定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制,这个横,截面,图形所,穿越,的路径曲线,就★可以☆ kě yǐ★计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样,建模。

创建面板,几何体复合物体放样

1,  放样的一般操作:①获取,图形,② 获取路径    杯子

2,  放样的修改:①,修改图形

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